課程的基本內容摘要:
1. 桌遊設計基礎
- 桌遊的分類與類型:介紹不同類型的桌遊,如策略遊戲、卡牌遊戲、派對遊戲、合作遊戲等。
- 遊戲機制與玩法:探討遊戲的基本機制,如回合制、競賽、合作、資源管理、角色扮演等,並分析這些機制如何影響遊戲的樂趣與挑戰。
- 遊戲目標與規則設計:學習如何設計遊戲目標、勝利條件,以及如何確保遊戲規則簡單清晰、平衡且公平。
2. 遊戲設計思維與創意發想
- 設計思路與創意發展:如何從概念發想到完整遊戲,理解玩家需求與遊戲體驗。
- 原型設計與測試:學習如何創建遊戲原型並進行測試,反覆調整設計以提升遊戲體驗。
- 遊戲平衡性分析:如何確保遊戲的難度適中,避免過於簡單或過於困難,並確保每位玩家的公平性。
3. 視覺設計與遊戲美術
- 遊戲視覺風格與美術設計:介紹如何選擇適合遊戲主題的視覺風格,從遊戲元件(如棋盤、卡牌、擲骰子等)到遊戲包裝的整體設計。
- 圖形設計與排版:學習設計遊戲中的圖像、圖標、字型以及如何編排遊戲規則書。
- 遊戲配件的設計與製作:學習如何設計遊戲的實體元件(例如棋子、卡片、道具等),並了解材料與製作工藝。
4. 遊戲測試與反饋
- 遊戲測試的重要性:介紹遊戲測試的步驟與技巧,並學習如何從玩家反饋中改進遊戲設計。
- 測試不同玩家群體的需求:瞭解不同目標玩家群體的需求,並根據不同的受眾調整遊戲設計。
- 反覆迭代與調整:透過多輪測試與修改,優化遊戲設計,提升遊戲的可玩性與趣味性。
5. 遊戲製作與製作流程
- 桌遊的製作流程:學習遊戲從設計到生產的過程,包括材料選擇、版面設計、印刷與組裝。
- 預算與成本控制:如何制定製作預算,並確保遊戲能夠在成本可控的情況下製作完成。
- 發行與市場推廣:學習如何將桌遊推向市場,進行遊戲的行銷與推廣,並了解桌遊產業的發展趨勢。
6. 桌遊的創業與商業模式
- 桌遊產業概況:了解桌遊市場的規模、趨勢以及潛在的商業機會。
- 發行與出版流程:學習如何向桌遊出版商推介遊戲,或自行進行群眾募資(例如Kickstarter)來發行遊戲。
- 成功案例分析:分析一些成功的桌遊設計案例,從中學習行業最佳實踐。
7. 桌遊的社會與文化影響
- 桌遊的社會功能:探討桌遊在社交、教育、心理健康等方面的應用與影響。
- 桌遊與文化交流:了解桌遊作為文化交流的工具,如何促進不同文化背景間的理解與互動。

- 教師: 紀盈如 P02569